SNIPER:

a) Les armes secondaires





Selon mon avis, le magnum ne vaut pas la peine, si vous n'avez pas assez de dinars conservez le colt jusqu'à pouvoir prendre le desert eagle. Le desert eagle, le mp5k et le glock correspondent à différentes façon de jouer.
Le deagle fait plus de dégats par balle, donc a utiliser sur des cibles presque morte pour tuer le plus rapidement possible.
Le mp5k est presque une arme d'assault, mais avec une portée assez courte et un chargeur plus petit.
Le glock, une arme a prendre uniquement si vous etes un bon joueur et si vous savez gérer le recul, c'est une arme plus puissante que le mp5k mais avec une portée encore plus courte. Pour les plus longues distances choisir le tir en semi auto.
b) Les armes principales




a) la discretion
Pour rester discret et vous déplacer sans etre repéré préférez etre accroupi : vos pas ne font aucun bruit, ne rampez que rarement le bruit permet de vous localiser avec un minimum de difficulté. Restez le plus possible à couvert, préférez les modes de déplacement rapide à découvert.
b) Avant de tirer
Trouver un spot original auquel l'autre équipe ne s'attendrait pas. PRENEZ LE TEMPS DE TIRER, un tir raté peut faire foirer votre spot, un tir réussi c'est une personne en moins. Vérifier que personne ne vous ait remarqué et vous aligne dans leur viseur.
c) Viser
Surement la partie la plus compliqué à juger, il faut prendre en compte : la vitesse de la cible, la direction, la distance, prévoir ce que va faire la cible, prévoir que se passera-t-il si vous ratez votre tir, choisir s'il vaut mieux essayer de mettre deux balles dans le torse (plus facile à viser) ou une balle dans la tete, placez le viseur au bonne endroit. Ici c'est l'expérience qui parle.
d) Tirer
Clickez!
e) Et après?
Si vous avez abattu la cible, vérifiez s'il y a quelqu'un à proximité ou dans le champ de vision, si oui, vous pouvez tenter d'engager la cible, à longue portée avec le snipe (voir partie B), s'il est à moyenne portée EN GENERAL il vaut mieux changer de spot à cette portée ses tirs auront moins de chance de toucher que s'il est à courte portée. Dans ce dernier cas, préférez l'arme secondaire, si possible glissez vous derrière lui et CLICKEZ.
ASSAUT:
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Il existe quelque technique simple, qui si elle son judicieusement appliquer vous permettront d'etre plus vif dans vos mouvement :
MEDIC:
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Les médecins errent le champ et fournissent l'aide au blessé. Puisqu'ils doivent procéder sans encombrements, ils sont équiper des mitraillettes et des pistolets légers de machine comme l'Uzi et le MP5. Leur medic kit peut être amélioré pour curatif plus efficace. Peut être choisit par le numéro 2. Très utilisé dans Close Quarter Combat (CQC) car le joueur peut se faire restaurer ses points de vies et ceux de ses compagnons en utilisant le pistolet à vaccin.
INGENIEUR:
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