présentations et astuces

SNIPER:

Sniper

 

 

 

a) Les armes secondaires

Colt :

-avantages : facile à viser avec, faible recul, 12balles
-désavantages : faibles dégats, cadence de tir lente

 

Magnum :

-avantages : pas cher, dégats correctes
-désavantages : recul énorme, 6balles seulement, cadence de tir lente

 

Desert Eagle :

-avantages : dégats correctes, pas trop cher, cadence de tir correcte (semi auto), faible recul
-désavantages : 7balles

 

MP5K :

-avantages : dégats correctes, cadence de tir très élevée, faible recul
-désavantages : le chargeur se vide trop rapidement (20balles), cher pour une arme secondaire (11k)

 

Glock :

-avantages : deux modes de tir, dégats correcte, cadence de tir élevée
-désavantages : recul énorme, prix élevé



Selon mon avis, le magnum ne vaut pas la peine, si vous n'avez pas assez de dinars conservez le colt jusqu'à pouvoir prendre le desert eagle. Le desert eagle, le mp5k et le glock correspondent à différentes façon de jouer.
Le deagle fait plus de dégats par balle, donc a utiliser sur des cibles presque morte pour tuer le plus rapidement possible.
Le mp5k est presque une arme d'assault, mais avec une portée assez courte et un chargeur plus petit.
Le glock, une arme a prendre uniquement si vous etes un bon joueur et si vous savez gérer le recul, c'est une arme plus puissante que le mp5k mais avec une portée encore plus courte. Pour les plus longues distances choisir le tir en semi auto.

b) Les armes principales

M24 :

sniper de base, efficace, attention, à longue et moyenne portée la balle drop de façon assez conséquante. précis lorsque l'on est alongé immobile, à n'utiliser qu'à portée, inutile en mélée (bolt action donc cadence de tir faible). Dégats correcte si vous tirez sur le torse, 1shot à la tete, faible sur les bras et les jambes.

 

SSG :

pas testé récement, mais chargeur de 10balles, cadence de tir de bolt action (faible), précision déplorable, à n'utiliser qu'allonger sans bouger, dégats semblables au M24. C'est plutot un fusil style second guerre mondiale -_-, la balle drop assez à longue portée

PSG1 :

arme redoutable, précision excellente, dégats : 100% headshot, 100% chestshot, 70% jambe, 30% bras (à vérifier pour le bras), cadence de tir correcte (semi auto), la balle drop assez à longue portée.

AWM :

précision parfaite, dur de rater une cible avec, dégats très moyens, toujours viser la tete avec à part sur les cibles déjà blessé. Cadence de tir de bolt action, presque pas de drop de la balle meme à portée extreme.

Le SSG ne vaut pas la peine, gardez vos dinars. Préférez le PSG1 à tous les autres snipers, surtout en cqc où la vitesse compte beaucoup. L'AWM n'est pas inutile mais trop cher niveau qualité/prix, utile sur les grandes maps style emblem, havana, ohara et pour les tirs nécessitant une précision extreme. Le M24 est un sniper simple, utile si vous n'avez pas de quoi acheter une autre arme.

c) Autres

Flashbang : ne marche pas toujours, beaucoup trop cher passez votre chemin

Fumigène : peu cher, inutile en temps que fumigène de couverture, peut servir comme un leurre.

 

a) la discretion
Pour rester discret et vous déplacer sans etre repéré préférez etre accroupi : vos pas ne font aucun bruit, ne rampez que rarement le bruit permet de vous localiser avec un minimum de difficulté. Restez le plus possible à couvert, préférez les modes de déplacement rapide à découvert.

b) Avant de tirer

Trouver un spot original auquel l'autre équipe ne s'attendrait pas. PRENEZ LE TEMPS DE TIRER, un tir raté peut faire foirer votre spot, un tir réussi c'est une personne en moins. Vérifier que personne ne vous ait remarqué et vous aligne dans leur viseur.

c) Viser
Surement la partie la plus compliqué à juger, il faut prendre en compte : la vitesse de la cible, la direction, la distance, prévoir ce que va faire la cible, prévoir que se passera-t-il si vous ratez votre tir, choisir s'il vaut mieux essayer de mettre deux balles dans le torse (plus facile à viser) ou une balle dans la tete, placez le viseur au bonne endroit. Ici c'est l'expérience qui parle.

d) Tirer
Clickez!

e) Et après?
Si vous avez abattu la cible, vérifiez s'il y a quelqu'un à proximité ou dans le champ de vision, si oui, vous pouvez tenter d'engager la cible, à longue portée avec le snipe (voir partie B), s'il est à moyenne portée EN GENERAL il vaut mieux changer de spot à cette portée ses tirs auront moins de chance de toucher que s'il est à courte portée. Dans ce dernier cas, préférez l'arme secondaire, si possible glissez vous derrière lui et CLICKEZ.

 

ASSAUT:

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Assault

Il existe quelque technique simple, qui si elle son judicieusement appliquer vous permettront d'etre plus vif dans vos mouvement :

  • Etre plus rapide
    faire des mouvements de souris plus vif
    Tirer de haut en bas
    Viser sur le crane de l'adversaire
    Toujour regarde devant , a gauche , a droite et derriere
    Ne pas hésité a crée des feinte
    Attender que les autres se fasse liquider , si vous voulez nettoyer ce qu'il reste , sa vous permettra d'éviter de vous faire tuer au premier round
    Faite toujour une tactic différente

MEDIC:

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Medic

Les médecins errent le champ et fournissent l'aide au blessé. Puisqu'ils doivent procéder sans encombrements, ils sont équiper des mitraillettes et des pistolets légers de machine comme l'Uzi et le MP5. Leur medic kit peut être amélioré pour curatif plus efficace. Peut être choisit par le numéro 2. Très utilisé dans Close Quarter Combat (CQC) car le joueur peut se faire restaurer ses points de vies et ceux de ses compagnons en utilisant le pistolet à vaccin.

 

INGENIEUR:

 

 

 

 

 

 

Engineer

 

L'ingénieur est un maître de technologie, et accompagne le véhicule il est présent pour réparer les véhicules endommager.ils portent des armes comme le P90 et le G36C. Leur équipement de réparation de véhicule inclut la clé, la clé a pipe, et l'extincteur.Peut être choisit par le numéro 1. Assez populaire dans les modes Urban ops et Battle groups, il peut réparer les divers véhicules.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • source:http://www.warrock.teamfr.eu/index.php?file=Sections&op=article&artid=2

 

 

 

 

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Dernière mise à jour de cette page le 17/09/2008

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